迷你世界Minovate2024届校园招聘启动 Finding Ministar
发布时间:2023-11-30 16:48:10| 点击量:次
行政区划: 南山区 | 经济类型: - |
单位性质: 其他企业 | 单位行业: 互联网和相关服务 |
迷你世界Minovate2024届校园招聘启动
Finding Ministar
面向对象
2023-2024届海内外高校毕业生
2025届海内外高校实习生
公司介绍
深圳市迷你玩科技有限公司成立于2015年,2021年企业品牌升级为“迷你创想”。2016年,迷你玩推出以自研引擎为主的国产沙盒创意平台《迷你世界》,如今月活跃用户达到1亿。并围绕原创IP打造了动画、大电影,秉承着“激发想象,创造快乐”的公司使命,迷你创想致力于“平台化”、“国际化”、“IP化”三大战略,不断探索虚拟场景等前沿科技。迷你创想总部位于深圳,并在拉美、东南亚、港澳台等多个国家和地区布局全球化。
招聘岗位
招聘类型 |
岗位名称 |
岗位职责 |
岗位要求 |
产品类 |
产品经理 |
1.深入调研竞品,分析其系统结构与设计意图;参与用户调研、用户反馈分析,挖掘用户痛点; 2.负责产品的功能迭代、参与产品规划、需求定义、开发上线的全流程,确保产品价值的有效交付; 3.以数据为基础衡量产品效果,推动产品能力迭代。 |
1.2024届本科及以上学历,计算机相关专业背景,具备基本编程能力者优先; 2.热爱互联网、热爱沙盒游戏、热爱技术,对市面上主流沙盒游戏和周边生态有深度理解者优先; 3.具备优秀的沟通表达能力、逻辑思维,具有强大的同理心。 |
产品经理(沙盒游戏) |
1. 参与迷你世界基础产品功能模块设计,保证可用性,提升整体用户体验; 2. 分析相关业务数据及用户行为,提炼用户需求,并对流程进行持续的优化和改进; 3. 提供高质量的产品原型和需求说明文档,跟进最终的实现效果; 4. 对落地功能跟踪分析,通过数据分析及时复盘,确保符合用户预期。 |
1. 2024届本科及以上学历,具备基本的逻辑分析能力者优先; 2.有沙盒游戏经验,对沙盒玩法和沙盒生态有自己的理解优先; 3. 逻辑清晰,善于思考,具有良好的执行力和责任心; 4. 具备良好的文档撰写和表达能力,结果导向,同理心强,良好的团队协作精神。 |
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策划类
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游戏策划(沙盒游戏)
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1.结合沙盒游戏的特点,设计迷你世界游戏的功能玩法,输出可执行的策划需求文档; 2.跟进功能开发,与美术、技术、测试等沟通需求,协调各部门流畅开发; 3.进行功能验收测试,确保最终需求按时保质保量上线; 4.在功能上线后,收集用户反馈,转化成后续的版本内容,不断提升用户体验。
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1.2024届本科及以上学历; 2.热爱游戏(喜欢玩沙盒游戏或开放世界游戏),游戏经验丰富,对市面上主流沙盒游戏有深度理解,有游戏项目实习经验者优先; 3.对游戏内容和细节有较高的追求,有良好的执行力和责任心,能自主思考和发现问题并推动解决; 4.具备优秀的沟通表达能力、逻辑思维,具有强大的同理心,重视自我提升。 |
技术策划 |
1.深入调研竞品,分析其系统结构与设计逻辑; 2.拆解游戏常见系统和功能(如AI、物理、技能等),并设计具有独特优势的编辑工具原型; 3.参与工具模块的设计、跟进、配置等工作; 4.持续对工具进行易用性测试和迭代,将使用门槛降低到业界领先水平; 5.持续研究某个游戏工具方向(如建模、地形编辑、AI编辑等),并进行独创性设计。
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1.2024届本科及以上学历,计算机相关专业背景; 2.熟练使用一款市面上知名的编辑器,如UE4、Unity、Roblox等; 3.热爱研究市面上的各种类型的工具者优先,如图片处理类工具、视频剪辑类工具、游戏引擎等; 4.游戏经验丰富,热爱沙盒游戏、对市面上主流沙盒游戏有深度理解,有游戏项目实习经验者优先; 5.具备优秀的沟通表达能力、逻辑思维,具有强大的同理心。 |
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技术类 |
引擎开发工程师
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1.参与游戏引擎的研发与技术支持工作; 2.定制开发引擎相关插件、工具; 3.分析项目的需求,研究挑选最合适的技术方案,并完成相关功能的实现。 |
1.2024届本科及以上学历,计算机相关专业背景; 2.有扎实的算法、数据结构、操作系统等基础知识;热爱编程,喜欢研究C++开源代码,熟悉Opengl、DX中的一种,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言; 3.熟悉图形、物理、动画、AI等某一领域;熟悉引擎的架构和工作原理,Unreal、Unity等商业引擎; 4.热爱游戏,对于创新和解决有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析问题能力及解决问题能力。 |
客户端开发工程师 |
1.负责公司游戏核心系统的产品需求开发; 2.负责公司游戏核心业务逻辑和界面交互开发; 3.负责游戏业务相关逻辑的研发、调试; 4.与开发组其他成员积极交流,分享经验心得,配合QA纠正Bug,确保质量。 |
1.2024届本科及以上学历,计算机专业相关背景; 2.熟练掌握C++、Lua等语言,具备扎实的数据结构和算法基础,良好的编码风格,喜欢创新挑战, 自我驱动能力强; 3.有Cocos2dx、Unity、UE或第三方引擎平台下的游戏项目开发优化经验者优先; 4.至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,对游戏玩法逻辑和设计有良好的理解; 5.对于创新和解决有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析问题能力及解决问题能力。 |
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后端开发工程师(C++游戏开发方向)
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1.负责迷你世界产品中服务端逻辑开发。
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1.2024届本科及以上学历,计算机相关专业,有相关实习经验优先; 2.熟悉Linux开发平台; 3.精通C/C++,编译原理/数据结构/算法功底良好; 4.了解TCP/IP通信协议及网络编程,分布式系统设计知识; 5.热爱游戏,对于创新和解决有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力。 |
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后端开发工程师(Golang微服务开发方向)
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1.负责迷你世界后端基础服务,微服务模块开发、开发文档的编写; 2.完成Golang语言软件设计与开发工作,负责代码的质量和进度。
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1.2024届本科及以上学历,计算机相关专业; 2.熟悉Golang语言开发,熟练掌握常用数据结构和算法; 3.熟练掌握SQL,有MySQL、PostgreSQL、Redis等数据库的设计、开发经验; 4.熟悉Golang开源主流库的使用、分布式系统设计与开发经验者优先; 5.热爱游戏,对于创新和解决有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析问题能力及解决问题能力。
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运营类 |
游戏运营 |
1.根据游戏不同运营阶段,参与游戏运营的规划,提升游戏活跃度和留存水平; 2.结合版本、重大节点等内容,完成活动设计,跟进落地上线,保证活动效果; 3.针对用户反馈、数据分析、市场调研等对已上线活动持续迭代调优; 4.参与其他端内、端外运营建设工作。
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1.2024届本科及以上学历,有相关游戏公司运营市场等实习经验者优先; 2.热爱游戏,有丰富游戏经验,了解游戏市场,熟悉市面上成功的游戏产品者优先; 3.对数据敏感,逻辑思维能力强,有较强的分析总结能力; 4.对于创新和解决有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析问题能力及解决问题能力。 |
美术类 |
游戏UI动效 |
1.负责把已有设计完整的输出到编辑器,并根据规范增加动效效果,能跟开发进行有效沟通; 2.能贴合活动情境完成一定的动效风格设计; 3.对UI动效设计有追求有热爱,能在考虑资源量的情况下,做出尽可能优秀的设计; |
1.有一定审美; 2.有责任心,追求细节品质,善于沟通; 3.有游戏引擎落地经验和动态设计经验者优先; 4.会AE,和有英文四级证书者优先。
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交互设计师 |
1.前期进行竞品分析、用户调研等工作,归纳总结用户需求及用户目标; 2.与产品经理协作,输出并确认最优的系统流程、使用体验、玩家指引帮助等交互设计详细方案,推动落地并跟进效果; 3.跟进并确认最终美术呈现与交互设计的一致性,关注界面传达的有效性。
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1.本科及以上学历,工业设计,产品设计,心理学,计算机等相关专业; 2.对交互设计理论有较深的了解和认识,能熟练运用figma等交互原型工具产出高保真设计方案; 3.热爱游戏,是一名资深的游戏玩家; 4.乐观积极,学习能力强。 |
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游戏原画师 |
1.根据版本要求为游戏中场景做前期设定与概念设计; 2.参与游戏中生物、道具、建筑更新的设计; 3.部分游戏中插图背景、3d场景等成品资源的监修优化。
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1.熟悉Q版卡通与常规沙盒世界的设计与概括风格,基础扎实,有较好的空间理解、物品结构表达能力; 2.熟练运用 PS,SAI 等绘图软件与工具; 3.热爱设计,擅长并喜爱对自然世界、日常动植物、建筑等景物进行概括、设计; 4.有责任心,热爱设计与游戏,有良好的沟通能力与团队协作精神; 5.游戏经验丰富,自己就热衷做世界观设定与构建更佳; 6.需附上个人作品集或作品链接。 |
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渲染向TA |
1、通过编写shader/相关脚本,在材质、特效等方面提升美术效果表现,优化性能。 2、探索新技术,来实现高品质的画面效果 |
1、有良好的审美能力,作品品质高,美术相关专业出身优先; 2、熟悉Unity或UE引擎,熟悉各种渲染管线,熟练掌握shader编程或URP魔改或自定义渲染管线; 3、至少掌握一门主流渲染API(如Opengl/DX/VULKAN),有相关的作品; 4、熟悉PBR流程,熟悉至少一款DCC制作工具(如Houdini、3dmax、Maya、Blender等); 5、具备较强的责任感、团队意识和沟通能力,做事积极主动、充满热情,能对项目或遇到的问题提出自己的看法; 6、热衷于对新技术的研究学习(如U3D的AIGC能力),学习能力强者优先。 |
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程序向TA |
1、使用C++语言在我们自研引擎中提升美术效果,优化环境、生态等美术表现; 2、探索新技术,来实现高品质的画面效果和高效率的工作流程。 |
1、掌握C++的基本用法,对于C++开发有一定的经验; 2、有良好的审美能力,作品品质高,美术相关专业出身优先; 3、熟悉Unity或UE引擎,熟悉C++/C#脚本在引擎中的使用方式 4、熟悉至少一款DCC制作工具(如Houdini、3dmax、Maya、Blender等); 5、具备较强的责任感、团队意识和沟通能力,做事积极主动、充满热情,能对项目或遇到的问题提出自己的看法; 6、热衷于对新技术的研究学习(如U3D的AIGC能力),学习能力强者优先。 |
工作地点
深圳
校招流程
线上网申:11月中旬-24年1月
宣讲沙龙:11月下旬-24年1月
现场面试:11月下旬-24年1月
广州、深圳、长沙、武汉、成都、西安
现场面试诚邀你来
48小时极速Offer发放
福利待遇
有市场竞争力的薪酬 | 五险一金 | 补充商业保险-门诊医疗和意外险 | 年度体检 | 慰问津贴 节日活动和福利 | 带薪年假和福利假 | 年度旅游基金 | 团建经费 | 加班餐补和免费打车
差旅补贴 | 开工利是 |推荐奖金 | 健身房 | 瑜伽室 |淋浴间 | 多样化社团活动
成长发展
导师辅导 | 教练带教 | 8个月封闭培养轮岗 | 全民制作人项目实战
投递指南
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